Saznajte Kompatibilnost Po Znaku Zodijaka
Istražite stvaranje interaktivnog novinarstva
Bilteni

U nekom trenutku svaki se novinar uhvati u koštac s otkrivanjem o čemu se radi u njegovoj ili njezinoj priči – osobito ako ta priča uključuje složene skupove podataka ili vladine dokumente, a krajnji rezultat bit će interaktivni projekt, a ne izravna priča.
Možda Andrew DeVigal može pomoći.
DeVigal je direktor strategije sadržaja u Second Storyju i bivši urednik multimedije u The New York Timesu. U telefonskom intervjuu podijelio je korake koje poduzima prilikom pokretanja interaktivnog projekta kako bi osigurao da rezultati formiraju uvjerljivu priču.
Prvo pitanje koje si postavlja je varljivo jednostavno: 'Kakav sadržaj želi biti?' Pitanje je to koje pripisuje bivšem kolegi iz The Timesa, Steveu Duenesu, AME-u za grafiku.
DeVigal, samoproglašeni 'prirodni organizator', voli podijeliti informacije u kante kako bi razumio različite dijelove priče. Pritom će si postavljati pitanja kao što su: 'O čemu se radi?', 'Na koga to utječe?' i 'Što je ovdje u pitanju?'
Kada dobro razumije informacije koje su mu dostupne, njegov je sljedeći korak 'istaknuti najvažnije ključne elemente'. To mu pomaže odrediti kako predstaviti interaktivno kako bi gledatelj mogao uroniti u složenost ili preskočiti ako su informacije previše složene.
'To je pravi novinarski umijeće: razjasniti stvari gledateljima i čitateljima', rekao je.
DeVigalov posljednji korak prije izgradnje interaktivne je razmišljanje o publici i kontekstu u kojem će vidjeti priču. Analizirati potencijalnu publiku vrlo je teško, rekao je DeVigal, posebno za web-lokacije s vijestima opće namjene koje 'pokušavaju pogoditi što više ljudi'. Ipak, dodao je da je ključno 'uokviriti prezentaciju tako da zapravo imate vrlo poznatu ciljanu publiku', čak i ako vas to navede do stvaranja dvije različite verzije vašeg interaktivnog sadržaja usmjerenog na različitu ciljanu publiku.
Što je interaktivno novinarstvo?
DeVigalovu filozofiju o interaktivnosti oblikovala je karijera koja je započela u informativnoj grafici u The Chicago Tribuneu, odvela ga u Knight-Ridder kao dizajnera i dovela ga na Državno sveučilište San Francisco kao profesora vizualnog novinarstva dok je bio suradnik i gost. fakultetu u Poynteru, a zatim ga je odveo u Times. Nakon šest godina u New Yorku, DeVigal se preselio u Oregon i počeo raditi za Second Story, dizajnerski studio specijaliziran za interaktivno pripovijedanje i dio SapientNitroa.
Ali što je uopće interaktivno novinarstvo?
Pojam je opisao mnoge multimedijske pakete vijesti - razmislite o Snježnim padalinama, Procjeni vaše smetnje, Vatrenoj oluji, A World Apart i Hazardous Hospitals. Ovi projekti kombiniraju video, fotografije, audio, grafike, karte, vizualizacije podataka i tekst kako bi ispričali priče koje nisu mogle postojati prije interneta.
Ali DeVigal interaktivno novinarstvo vidi kao mnogo više od odraza medija koji se koriste za pripovijedanje. Za njega je to pomno osmišljeno iskustvo, ono koje privlači korisnike i omogućuje im stvaranje vlastitih individualnih priča iz dostupnog sadržaja.
Nekoliko aspekata interaktivnosti to dopušta. Za početak, gledatelji mogu konzumirati priču vlastitim tempom i pronaći svoj put kroz nju, umjesto da slijede linearnu prezentaciju tipičnu za tisak.
Otvoreni putovi vode do personalizacije: DeVigal želi učiniti da se gledatelji osjećaju kao da je 'priča o njima samima'.
Ponudio je primjer karte - interaktivna je jer korisnik može početi s velikom slikom, a zatim detaljnije vidjeti samo informacije o, recimo, Kaliforniji. Mogućnost promjene perspektiva daje dizajnerima prostora za uvođenje složenijih informacija što nije bilo moguće u statičnim tiskanim pričama. Korisnik također može prilagoditi kartu, stvarajući svaki put novo i jedinstveno iskustvo.
Eksperiment na filmu
Otkako je DeVigal počeo raditi izvan industrije vijesti, imao je više slobode eksperimentirati. U listopadu, na primjer, DeVigal i njegov tim u Second Storyju eksperimentirali su s projektom interaktivnog pripovijedanja, Shape of Story, na projekciji sedam kratkih filmova o pravima na oružje i zakonima o kontroli oružja u Hollywood Theatreu u Portlandu, Ore.
Oblik priče iz Druga priča na Vimeo .
Tijekom svakog filma od gledatelja se tražilo da dodirnu gumb na aplikaciji svaki put kada bi imali emocionalnu reakciju. Neposredno nakon svakog filma, ekipa Druge priče na ekran je projicirala vizualizaciju koja pokazuje koji su trenuci izazvali najviše reakcija publike. Ova vizualizacija bila je oblik priče.
Gledatelji su također imali tri minute za slanje komentara putem aplikacije, a tim je birao komentare za prikaz na velikom zaslonu uz vizualizaciju.
Cilj nije bio pronaći savršeni oblik priče, već istražiti mogu li interakcije među članovima publike dodati vrijednost iskustvu gledanja u kino.
Kratak odgovor prema Nori Bauman, voditeljici operacija u Second Storyju, je da. Ključ interaktivnosti, rekla je u telefonskom intervjuu, je da 'stvarate iskustvo za korisnika kako bi mogao napisati svoju priču.'
Možda je zato DeVigal uvijek postavljao isto pitanje, bez obzira na medij koji koristi ili gdje je bio zaposlen: “Možemo li unijeti isti poseban sastojak oko pripovijedanja uz logorsku vatru u način na koji pričamo priče?”
Ispravak i pojašnjenje: Prethodna verzija ove priče smjestila je Hollywood Theatre u Los Angeles, a ne Portland, Ore. DeVigal pripisuje pitanje koje si postavlja bivšem kolegi, Steveu Duenesu, a Second Story dio je SapientNitra.