Naknada Zodijaka
Suppsibility C Slavne Osobe

Saznajte Kompatibilnost Po Znaku Zodijaka

'Roblox' je bio privlačan igračima više od 13 godina, a sve je počelo s dva muškarca

Zabava

Izvor: Roblox

Ne znam zašto imamo takvu fascinaciju 'blokadom' igre , Možda to potječe iz naše ljubavi prema konstrukciji stvari: piramide, cik-cak ili dobro održavani trebušet. Ili bi to mogla biti novija ljudska opsesija: djeca se vole igrati s građevinskim blokovima i Legosom, a prvi objavljeni sustavi videoigara sadržavali su naslove koji su neosporno ljuljali grafiku.

Bez obzira na slučaj, David Baszucki i Erik Cassel, dva tvorca filma Roblox , pogodio zlato.

Kao Minecraft , ima nešto čudesno ćudljivo Roblox to je očaralo tona igrača u cijelom svijetu koji se jednostavno ne mogu spriječiti da igraju naslov.

David i Erik pokrenuli su beta verziju igre 2004. godine, ali zvala se DynaBlocks tada kada su testirani prvi demo podaci. Sljedeće godine 2005. bila je naziv aplikacije promijenjen u trenutni ikonični nadimak.

Igra je službeno pokrenuta 1. rujna 2006. (vjerojatno na prezir studenata diljem Amerike) i bila je prilično uspješna od početka. Ažuriranja naslova objavljena su prilično brzo, a šest mjeseci kasnije, u ožujku 2007., igra je službeno postala kompatibilna sa COPPA (sigurnim chatom). Što znači da ako ste igrač mlađi od 13 godina, mogli biste komunicirati samo s unaprijed odabranim porukama s zaslona izbornika.

U kolovozu iste godine god. Roblox 'Graditeljski' klub 'je pao, što je plaćena verzija igre koja je korisnicima omogućavala izradu majica i hlača, kao i omogućavanje dnevnog doplatka za Robux, zajedno s mnoštvom drugih opcija i mogućnosti koje su igračima omogućile više prilagodljivo iskustvo. Igra se 2012. godine pokrenula s mobilnom aplikacijom iOS, a 2015. postala je igrana na Xbox One konzoli.

Igra je prošla kroz mnoge promjene od svog početka, a možda je jedna od najvećih vizualnih promjena bila kada je 31. svibnja 2015. prvi put predstavljen 'glatki teren'. Grafika igre odražavala je više 'stvarnog svijeta' stila i motor fizike temeljen na bloku napušten je.

Iako je došlo do nekih odvraćanja od ove promjene kad je prva uvedena, igrači su je na kraju prihvatili.

Od danas, naslov ima od 1-2 milijuna igrača koji su se prijavili za uživanje Roblox svakodnevno, što nije mali podvig za naslov koji traje već dugo.

Veliki dio te vrijednosti ponovne reprodukcije može se izravno pripisati viziji koju su David i Erik imali i spremnosti razvojnog tima da eksperimentira. Na primjer u 2016. god. Roblox VR za Oculus Rift je debitirao pružajući igračima imerskiji doživljaj naslova.

David je imao prilično impresivnu karijeru u tehnologiji i osnovao je Revoluciju znanja zajedno sa svojim bratom Gregom 1989. godine nakon što je razvio njihovu obrazovnu aplikaciju, Interaktivna fizika , Njihov softver za računala Macintosh nastavnici i obrazovne institucije upotrebljavali su svugdje, omogućujući studentima i instruktorima provođenje eksperimenata u 2D laboratorijskom okruženju.

David je zapravo zaradio tonu novca prije nego što je ikada objavio Roblox , Prodao je svoju tvrtku MSC Software za hladnih 20 milijuna dolara u prosincu 1998. godine, a ostao je na mjestu VP-a i generalnog direktora od 200-2002. Konačno je napustio osnivanje svog anđeoskog ulaganja Baszucki & Associates nedugo zatim, a zatim je započeo rad Roblox 2004. godine s Erikom Casselom, koji mu je bio zamjenik inženjera Interaktivna fizika ,

Nažalost, Erik je preminuo 11. veljače 2013. nakon što je izgubio bitku s rakom. Bio je aktivan korisnik u Roblox zajednice, unatoč tome što nije igrao nijednu igru ​​i bio je suosnivač naslova zajedno s Davidom. Sljedećeg dana, tone korisnika prisustvovale su memorijalnom igri kako bi odale počast Eriku i njegovom doprinosu igri u kojoj toliko uživaju igrajući.

Popularnost Roblox neizmjerna je i igra ne pokazuje znakove usporavanja, u stvari, 2. kolovoza 2019. godine naslov je dosegao novu prekretnicu udaranja 100 milijuna aktivnih korisnika, što nije mali podvig.